PhantomOpera日本語

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1. 概要

オペラ座の怪人は1910年にフランスの作家、ガストン・ルルーが執筆した小説です。
プレイヤーはこの小説の2人の主人公である怪人(エリック)とクリスティンになり、合奏をしたり、それを妨害しなければなりません。

これはすなわち楽譜通りにトリックをプレイすることと、それを阻止することを表しています。

2. 構成要素、設定

楽譜3枚。
木製ディスク12枚。
カード24枚。(鏡、シャンデリア、指輪、仮面スート1〜6)
1 サイコロ(色はランダム)

今回のゲームに使用する楽譜一枚を選んで、怪人プレイヤーの方向に配置します。

木製ディスク12枚をその隣に手の届く所に置きます。

カードを全てシャッフルして10枚ずつ配り、残り4枚は確認せずに裏返しておきます。

3. 進行

このゲームは2ラウンドで進行されます。最初のラウンドは怪人プレイヤーが最初のトリックの先となり、2番目のラウンドはクリスティンプレイヤーが最初のトリックの先となります。

それぞれ10枚のカードから一枚を選んで相手と同時に交換します。そしてそのラウンドの最初のトリックの先プレイヤーは今回のラウンドに使用される特別な数字を交換した2枚のカードの数字から一つ選択します。(もし両方同じ数字を交換した場合、その数字が自動選択されます)

最初のラウンドが始まり、怪人(右)とクリスティン(左)はそれぞれ1枚のカードを交換しました。
怪人は各カードの数字である3と5の中から、今回のラウンドで適用される特別な数字として3を選択しました。

このゲームはトリックテイキングゲームです。先行プレイヤーがカードを出すと、後続プレイヤーはリードスートがあればそのスートに合ったカードを出し、なければどのカードでも出し、その後強いプレイヤーがトリックを獲得し、新しい先行プレイヤーになります。

楽譜は12の音符で構成されており、これは12トリックを意味します。音階はすべて異なりますが、楽譜の中央線とその下にある音符は幽霊が取らなければならないトリックであり、上はクリスティンが取らなければならないトリックです。

その順番でトリックを取ると、その音符の上に木製ディスクが1枚ずつ積まれ、楽譜が完成していきます。しかし逆にトリックを取らないと、楽譜は埋まらず、正しくトリックを取るまでその場に留まります。

二つのラウンド内にこの楽譜が完成すれば怪人の勝利ですが、完成しなければクリスティンの勝利です。

この楽譜では、中央線の上にある音符5つはクリスティンがトリックを取る必要があるパートであり、中央線にかかっているか、その下にある音符7つは幽霊がトリックを取る必要があるパートです。
正方向に描かれた音符は怪人、逆方向に描かれた音符はクリスティンで簡単に区別できます。

最初のトリックで、怪人は仮面の5を出し、クリスティンは仮面の6を出しました。同じスートの場合、より高い数字が勝利するため、クリスティンがトリックを取ります。
楽譜の順序に従っているため、該当部分に木製ディスクが積み上げられます。

第二のトリックで、クリスティンはシャンデリアの5を出し、怪人はシャンデリアの4を出しました。そのため、クリスティンがトリックを取りました。
楽譜の順序とは異なるため、木製ディスクが積まれません。このセクションは、正しい順序でトリックを取るまで(現時点では怪人がトリックを取るまで)前進しません。

楽譜は4つのセクションに分かれています。それぞれがゲームに登場するカードのスートを表し、木製ディスクが最後のセクションに積まれたスートは、その間スーパートランプスートになります(つまり、木製ディスクが一つも積まれていない場合、スーパートランプスートは存在しません)。

仮面スートは常に比較的弱いトランプスートであり、最後のセクションに到達するとスーパートランプスートになります。

スーパートランプスートは最も強力なスートであり、次にトランプスート、次にリードスートの順に上位になります。

6番目の音符まで木製ディスクが積まれました。このセクションに対応するスーパートランプスートは「シャンデリア」スートです。

怪人は現在、スーパートランプスートであるシャンデリアの2を出しました。クリスティンはシャンデリアスートがないため、代わりにトランプスートである仮面の4を出しました。
スーパートランプスートがトランプスートよりも強力であるため、怪人がトリックを取りました。
楽譜の順序と一致したため、この音符に木製ディスクが積み上げられます。
そして、7番目の音符に木のディスクが乗り、スーパートランプのスーツが指輪に変わりました。

ラウンドの開始時に決定した特別な数字には能力があります。もしその数字のカードをプレイした場合、即座に手札から2枚のカードを選んで交換しなければなりません。
(このため、リードスートに該当するカードがなくなるか、新たに生じる可能性があります。誰かが手札に1枚しか残っていない場合、1枚ずつ交換します。)

そして、その数字が含まれるトリックの判定結果に応じて、楽譜に従った順序でトリックを取った場合、音符を追加で1つ完成させます。楽譜に誤った順序でトリックを取った場合、最も右側に配置された音符を2つ削除します。

怪人はシャンデリエの3をプレイしました。 数字3は特殊効果が発動する数字なので、即座に両プレイヤーはお互いにカードを2枚ずつ交換しました。
クリスティンはその時、自分の手にあるすべてのシャンデリエのカードを怪人に渡しました。
そして手札からスーパートランプのカードである指輪1をプレイしました。 特別な数字3が含まれたトリックの結果が楽譜の順序と一致しないため、すでに完成した最後の音符の木のディスク2つを取り除きます。
完成した最後の音符が5番目になったので、スーパートランプのスーツも指輪からシャンデリエに変わります。

クリスティンは鏡の3をプレイしました。3がプレイされたため、即座にお互いにカードを2枚ずつ交換します。
怪人は鏡のカードがないため、代わりにトランプスートである仮面の3をプレイします。同様に、3がプレイされたため、即座にカードを2枚ずつ交換します。
トランプスートが通常のリードスートよりも強力であるため、怪人がトリックを取りました。3が含まれる状態で楽譜の順序と一致したため、音符を1つ追加して完成します(3が2枚あるため、楽譜を3つ完成させるわけではありません)。

4. 勝敗の決定

ラウンドは10トリックをすべてプレイすると終了します。1ラウンドが終了すると、楽譜上の音符はそのままで、カードだけをシャッフルして2ラウンドを進行します。

プレイ中に楽譜上に12個の音符をすべて完成させると、即座に怪人の勝利です。2ラウンドが終了するまでこれを阻止すれば、クリスティンの勝利となります。

追加規則

初心者向けルール: 起動時にカードを交換しません。 そのラウンドの特殊数字はサイコロを転がしてランダムに決めます。

バランス調整ルール: クリスティーヌが有利だと感じるなら、クリスティーヌの能力で除去するディスクの数を 1 つに減らします。